СКИДКИ! До 27 января действуют скидки до 30%. Для получения скидки, независимо от даты начала занятий, абитуриенту достаточно заключить договор на обучение до указанной даты. Справки по тел 789-32-94. |
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА КУРСА
«РАБОТА В ПРОГРАММЕ Macromedia Flash MX »
Объем – 32 академических часа
Эта программа обучения является прорывом в области анимации. Она ориентирована на разработчиков WEB-приложений, начинающих осваивать Flash. Целью данного курса является показ преимущества языка программирования Flash по сравнению с другими. Система «Macromedia Flash» предназначена для создания анимационных роликов баннеров, интерактива сайтов, вставки звуковых эффектов, для различных публикаций в Интернете, а также разработок flash-презентаций высокого качества и работы с растровыми, векторными изображениями. На занятиях слушатели узнают о качественных преимуществах языка Flash, который состоит в том, что при обработке он позволяет манипулировать объектом, а не создавать копии, что весьма неудобно, особенно при больших объемах работ. Полученные знания помогут слушателям на практическом опыте убедиться в высокой эффективности данной программы. В дальнейшем это позволит слушателям принимать участие в разработках телевизионных и анимационных проектов, самостоятельно создавать интерактивные анимационные flash-ролики, flash-презентации, использовать элементы в Web-дизайне и простых прикладных программах.
По окончании обучения выпускники получают удостоверение установленного образца и могут трудоустроиться в престижные рекламные агентства, творческие мастерские дизайн-студий, отделы информационных технологий различных компаний и холдингов по следующим специальностям: специальностям «WEB-аниматор», «художник-дизайнер», «дизайнер-разработчик».
1. Рисование во Flash MX.
- 1.1. Знакомство с редактором Flash MX.
- 1.2. Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой.
- 1.3. Различные способы трансформирования объектов.
- 1.4. Импорт из других приложений.
- 1.5. Публикация.
- 1.6. Практическая работа.
2. Создание анимации
- 2.1. Использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов.
- 2.2. Изменение свойств экземпляров.
- 2.3. Методы создания анимации.
- 2.4. Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой.
- 2.5. Понятие tween-анимации.
- 2.6. Анимация формы. Установка меток.
- 2.7. Анимация движения. Движение по маршруту. Маски.
- 2.8. Слои.
- 2.9. Практическая работа.
3. Модуль 3. Создание презентаций.
- 3.1. Сложная анимация. Практические приёмы.
- 3.2. Использование звука.
- 3.3. Создание кнопок с анимацией.
- 3.4. Оптимизация ролика.
- 3.5. Практическая работа.
4. Модуль 4. Простейшая интерактивность.
- 4.1. Обзор языка Action Script MX. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl.
- 4.2. Создание элементов навигации.
- 4.3. Практическая работа.
