Запись и консультации
(495) 789-32-94
628-61-32
628-61-23
628-50-16
Об Институте   Скидки   Преподаватели   Наши партнеры   Трудоустройство   Контакты
» Главная страница
» Кафедры института
утром:
с 9-00 до 12-00;
днем:
с 12-00 до 15-00
с 15-00 до 18-00;
вечером:
с 18-00 до 21-00
Карта проезда
Мы работаем:
м. Парк Культуры
м. Таганская
м. Красные Ворота
м. Проспект Мира
м. Добрынинская
м. Пушкинская
м. Китай-Город



Популярные курсы:
Бухгалтерские курсы
Компьютерные курсы
Курсы 1С
Курсы бухгалтеров
Курсы финансового менеджмента

«КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ»

СКИДКИ!

До 27 января действуют скидки  до 30%. Для получения скидки, независимо от даты начала занятий, абитуриенту достаточно заключить договор на обучение до указанной даты. Справки по тел 789-32-94.

УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА КУРСА

«КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ»

Объем – 76 академических часов

Курс предназначен для пользователей ПК, стремящихся освоить возможности современных анимационных систем. Программы обучения (3D Studio Max и Macromedia Flash MX) является прорывом в области анимации. В дальнейшем это позволит слушателям принимать участие в разработках телевизионных и анимационных проектов, самостоятельно создавать интерактивные анимационные ролики, презентации, использовать элементы в Web-дизайне и простых прикладных программах.

По окончании обучения выпускники получают свидетельство установленного образца и могут успешно трудоустроиться в престижные рекламные агентства, творческие мастерские дизайн-студий, отделы информационных технологий различных компаний и холдингов по следующим специальностям: специалист по компьютерной анимации.

3D Studio Max (36 акад. часов).

1. Общие сведения.

  • 1.1. Состав пакета, его назначение.
  • 1.2. Требование к компьютеру.

2. Знакомство с интерфейсом.

  • 2.1. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
  • 2.2. Виды проекций в 3D Max.
  • 2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
  • 2.4. Настройка сетки координат.

3. Объекты.

  • 3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
  • 3.2. Габаритные контейнеры.
  • 3.3. Категории объектов, их назначение.
  • 3.4. Имена объектов.
  • 3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.

4. Преобразование объектов и групп объектов.

  • 4.1. Создание групп объектов.
  • 4.2. Управление отображением объектов в окнах.
  • 4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
  • 4.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

5. Модификаторы объектов.

  • 5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
  • 5.2. Окно стека модификаторов.
  • 5.3. Основы создания сплайнов.
  • 5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
  • 5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
  • 5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
  • 5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
  • 5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.

6. Материалы.

  • 6.1. Типы материалов.
  • 6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
  • 6.3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
  • 6.4. Назначение материалов объектам.
  • 6.5. Создание многокомпонентных материалов.

7. Источники света.

  • 7.1. Типы источников света.
  • 7.2. Создание источников света, настройка параметров.
  • 7.3. Управление тенями объектов.

8. Съемочные камеры.

  • 8.1. Создание камеры.
  • 8.2. Глубина резкости изображения.
  • 8.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
  • 8.4. Общие сведения об анимации.

9. Визуализация сцены. Rendering.

  • 9.1. Визуализация без настройки.
  • 9.2. Инструменты управления визуализацией
  • 9.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.
  • 9.4. Эффекты окружающей среды.

Macromedia Flash MX (32 акад. часа).

1. Рисование во Flash MX.

  • 1.1. Знакомство с редактором Flash MX
  • 1.2. Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой
  • 1.3. Различные способы трансформирования объектов
  • 1.4. Импорт из других приложений
  • 1.5. Публикация
  • 1.6. Практическая работа

2. Создание анимации

  • 2.1. Использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов
  • 2.2. Изменение свойств экземпляров
  • 2.3. Методы создания анимации
  • 2.4. Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой
  • 2.5. Понятие tween-анимации
  • 2.6. Анимация формы. Установка меток
  • 2.7. Анимация движения. Движение по маршруту. Маски
  • 2.8. Слои
  • 2.9. Практическая работа

3. Модуль 3. Создание презентаций

  • 3.1. Сложная анимация. Практические приёмы
  • 3.2. Использование звука
  • 3.3. Создание кнопок с анимацией
  • 3.4. Оптимизация ролика
  • 3.5. Практическая работа

4. Модуль 4. Простейшая интерактивность

  • 4.1. Обзор языка Action Script MX. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl
  • 4.2. Создание элементов навигации
  • 4.3. Практическая работа.
Rambler's Top100