СКИДКИ! До 27 января действуют скидки до 30%. Для получения скидки, независимо от даты начала занятий, абитуриенту достаточно заключить договор на обучение до указанной даты. Справки по тел 789-32-94. |
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА КУРСА
«КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ»
Объем – 76 академических часов
Курс предназначен для пользователей ПК, стремящихся освоить возможности современных анимационных систем. Программы обучения (3D Studio Max и Macromedia Flash MX) является прорывом в области анимации. В дальнейшем это позволит слушателям принимать участие в разработках телевизионных и анимационных проектов, самостоятельно создавать интерактивные анимационные ролики, презентации, использовать элементы в Web-дизайне и простых прикладных программах.
По окончании обучения выпускники получают свидетельство установленного образца и могут успешно трудоустроиться в престижные рекламные агентства, творческие мастерские дизайн-студий, отделы информационных технологий различных компаний и холдингов по следующим специальностям: специалист по компьютерной анимации.
3D Studio Max (36 акад. часов).
1. Общие сведения.
- 1.1. Состав пакета, его назначение.
- 1.2. Требование к компьютеру.
2. Знакомство с интерфейсом.
- 2.1. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
- 2.2. Виды проекций в 3D Max.
- 2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
- 2.4. Настройка сетки координат.
3. Объекты.
- 3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
- 3.2. Габаритные контейнеры.
- 3.3. Категории объектов, их назначение.
- 3.4. Имена объектов.
- 3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.
4. Преобразование объектов и групп объектов.
- 4.1. Создание групп объектов.
- 4.2. Управление отображением объектов в окнах.
- 4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
- 4.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
5. Модификаторы объектов.
- 5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
- 5.2. Окно стека модификаторов.
- 5.3. Основы создания сплайнов.
- 5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
- 5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
- 5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
- 5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
- 5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.
6. Материалы.
- 6.1. Типы материалов.
- 6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
- 6.3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
- 6.4. Назначение материалов объектам.
- 6.5. Создание многокомпонентных материалов.
7. Источники света.
- 7.1. Типы источников света.
- 7.2. Создание источников света, настройка параметров.
- 7.3. Управление тенями объектов.
8. Съемочные камеры.
- 8.1. Создание камеры.
- 8.2. Глубина резкости изображения.
- 8.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
- 8.4. Общие сведения об анимации.
9. Визуализация сцены. Rendering.
- 9.1. Визуализация без настройки.
- 9.2. Инструменты управления визуализацией
- 9.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.
- 9.4. Эффекты окружающей среды.
Macromedia Flash MX (32 акад. часа).
1. Рисование во Flash MX.
- 1.1. Знакомство с редактором Flash MX
- 1.2. Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой
- 1.3. Различные способы трансформирования объектов
- 1.4. Импорт из других приложений
- 1.5. Публикация
- 1.6. Практическая работа
2. Создание анимации
- 2.1. Использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов
- 2.2. Изменение свойств экземпляров
- 2.3. Методы создания анимации
- 2.4. Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой
- 2.5. Понятие tween-анимации
- 2.6. Анимация формы. Установка меток
- 2.7. Анимация движения. Движение по маршруту. Маски
- 2.8. Слои
- 2.9. Практическая работа
3. Модуль 3. Создание презентаций
- 3.1. Сложная анимация. Практические приёмы
- 3.2. Использование звука
- 3.3. Создание кнопок с анимацией
- 3.4. Оптимизация ролика
- 3.5. Практическая работа
4. Модуль 4. Простейшая интерактивность
- 4.1. Обзор языка Action Script MX. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl
- 4.2. Создание элементов навигации
- 4.3. Практическая работа.
